611挣扎(2/3)

就好比传奇分为天地人三阶,最弱的天阶职业者都可以轻易秒杀人阶,压制地阶,看似差别很大,但生命层次都是一样的,属于超脱凡人但又超脱的不彻底,在神灵面前还是凡人。

神灵之中,很早就有过主世界有关的研究和探讨,无论是正神阵营还是邪神阵营,都有过猜想,主世界并不止一个,神皇之上还有一层境界,一旦突破了神皇就可以寻找到另一个主世界。

末日临近,神灵阵营之间的争斗渐渐缓和了下来,特别是最近一些年来,势同水火的正神阵营和邪神阵营破天荒地展开了合作,制定了一个大胆的方案。

就是炼制一个品质超过传说级+9的神器,来替代神皇境界的突破,从而达到寻找另一个主世界的目的。

史诗级品质的物品分为12个等级,而传说级神器应该只多不少,但神灵之中的神话阶炼金师却最多只能炼制+9品质的神器,对应着神皇境界的巅峰。

历史上也存在过传说级+10以上的神器,比如源之牌组,圣戒,但这些神器都有着自己的意识,极其擅长伪装,无法被两个阵营的神灵所掌控,所以神皇境界难以突破,神灵们就打算从炼金方面来突破。

这是神灵们面对末日最后的挣扎,因为神皇面对末日也不得不陷入沉睡,而陷入沉睡是有风险的,很有可能在沉睡中消亡,就算是没有消亡,等到末日结束后,重新苏醒过来,意识中的感性也会越来越少。

其实每一个纪元,神灵之间的争斗都近乎符合某种规律,从灵气复苏,古神从沉睡中苏醒开始。

是的,现在的神灵,一旦末日彻底到来陷入了沉睡,等到下一个纪元到来之后,祂们之中有幸可以苏醒的,就自动升级为古神了。

这是无法以神灵的意志来转移的事实,就如同一个90后毕业走上社会,就算他再怎么年少轻狂,都避免不了00后10后叫他叔叔阿姨的命运。

古神苏醒之后,由于感性的缺失,祂们第一时间无法做出最有利于自己的举措。

因为感性缺失并不代表完全理性,而是一个渐变的过程,那么残存的感性就会让祂们陷入自我拷问自我怀疑之中,类似于产生我是谁、我从哪里来、我的存在有什么意义这样的哲学问题。

古神们会想尽办法找回因为沉睡而丧失的感性,等到祂们完全恢复,意识到感性已经找不回来了,理性占据了上风,这个时候,新纪元的第一批神灵也即将诞生。

这个时候,神灵们的争斗就会正式开始。


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