第三百四十六章 战斗数据(1/4)

关于四大属性,羽飞之前就已经了解过了,因此,小智也只是简单的温习了一下,并没有更加深入。

“属性域的东西,宿主你都是了解的。我们重点来了解一下值量域。”小智干咳了两声,似乎是在换回走神的学生的思路。“

“什么是值量域呢?就是表示某一个东西现有值或者量的区域。

生命值,自然就是表示还有多少生命;生命值为零时,这个生命自然也就死亡了。

精神力,指的是精神力值,一般来说,精神力值越大,精神力就越强大,精神力的量也就越大。对魔宠而言,精神力越高,就以为着越难驯服。对人类尤其是炼药师而言,精神力值的多少直接决定他的炼药水平。

真元值,就是真元的储量。修为越高,真元的储量自然就越大,当然也会存在修为很高,真元不多的人物,不过那样的人比较少。

最后,是最为重要的战力值。战力值虽然分在值量域,但实际上是对魔宠综合战斗力的数据整体评定,之前说的每一项都影响着系统对魔宠战斗力的判断。摩云的额外属性圣属性还有魔兽的武技、功法等都对战斗力有着一定的影响了。

战斗力越高,魔宠在战斗中的表现就越出色,打赢的几率就越大。但是,同一境界之间,无论是人还是魔宠之间的战斗力差距都不大,而且一般都在一定的范围之内;其他各项数值也是如此。

一般来说,一个没有进行过任何修炼的普通人他的修为就在武气境,他的各项属性都在10以下;战斗力等值量域的值也在100以下。

修炼境界达到武者境的,属性值会在10-20之间;值量值在100—200之间;境界达到武士境的,属性值在20-30之间;值量值在200—300之间。

境界达到武师境时,各项值会有一个小提升,属性值会在30-50之间;值量值会在300-500之间;武灵境时,会再次提升,属性值会在50-100之间;值量值会在500-1000之间。

进入到武天境后,这个值量的变化会有一个暴增,属性值会出现100-1000的大幅度跃升,值量值也会出现1000-10000的大幅度增长。

也就是说,在武天境以前的正常战力,战力值最多就是1000,增长最多的时候也就是武灵境的每个阶段500的增长基数;而一旦进入了武天境,战斗力至少会在1000以上,增长基数也翻了一番,成了以千为基数的大幅度增长。

仅仅从
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