第一章 基础数据理论(2/4)

这个职业只是起个辅助作用,那随便选个别的职业不是也挺好的吗?”扎卡问道。

“哎呀同学,咱们这不是没钱吗,你得为了小队发展的大计考虑,不能总想着自己不是。”齐贞实在是编不下去了,说了实话。

“那好吧,我听你的,就选这个。”扎卡点了点头。

“当真?”齐贞本想着还要费一番功夫才能让他同意,却没想到扎卡这么痛快就答应了。

扎卡点点头,毫不犹豫的选择了自己的职业——街霸。

“接下来是加点,我建议你力量和敏捷每个属性加2点,剩下一点加在智力上。”齐贞见他痛快,也就没再多废话。

“好!”这次扎卡连为什么都没问,直接在自己属性面板上进行了操作。

这样下来,十级的扎卡敏捷和力量便已经突破了60点,至于效果如何,还要等待齐贞之后和他在训练室进行对战过后才能知道。

在齐贞的设计中,扎卡是要担纲小队突进锋头角色的,硬要打比方的话,定位大概是魔兽世界里的狂暴战,剑网三里的藏剑,梦幻西游里的大唐官府,以及里面的……街霸。

没错,街霸正是地下城与勇士这款游戏当中的其中一个职业,而当这个职业转职后,还有个对扎卡来说非常贴切的名字——毒王。

十级可以增加一点天赋,扎卡在仔细讲过初始三个天赋的功效之后,齐贞毫不犹豫的让他选择了被动增加属性的那一个。

这个选择要归功于小白的指导。

经过小白的仔细介绍,齐贞才将 当中职业体系分为四个流派,并且补全到自己的《最强小队发展纲要》中。

第一个流派是属性流,顾名思义所有的天赋点全部用于加在属性之上,辅助以强大的武器和积分兑换的技能,可以发挥出十分强大的战斗能力。

第二个流派是增强流,偏重于依靠天赋来增加技能的威力和武器的攻击效果,技能之间的相互衔接也依靠天赋进行补全,这样可以使玩家的攻击模式更加多变,衔接更加流畅。

第三个流派是技能流,顾名思义,每一阶层的天赋中都有独立的技能,这些技能属于天赋赋予的,使用积分无法进行兑换,相应的也极具职业特色,威力更是强大的一塌糊涂。

至于第四个,齐贞实在不好命名,姑且叫它混合流吧,符合上面三种天赋流派两种以上的,都
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