第九章 欧阳贺(求推荐票)(2/3)

方山脉,那片丛林叫做北方丛林,海则称为西方之海。

唐毅迟疑道:“我觉得我现在的实力可能对你们的猎杀起不到太大帮助。”

苏杰认可道:“没错,我们第九小队都是青铜等级,我也不觉得一个黑铁级别的新人能帮什么忙,但宋教授并不这么认为,他觉得带上个懂龙语的人,在必要时候会起到意想不到的作用,而且宋教授成功说服了部门主管,所以我才会来找你。”

“这条龙是游戏新开放的世界吗?”唐毅又问道。

苏杰楞了下:“?好吧,你也可以这么认为吧。”

“那么击杀的经验多吗?”

“你似乎对这个世界的升级方式还不是很了解。”

唐毅无奈道:“我刚才也说了,我登陆游戏只有一个星期,而且大部分时间要么在砍伐场,要么在图书馆。”

“图书馆……”苏杰明显无语了下。

然后苏杰大致给唐毅解释了下这个世界独特的升级方式。

没有等级,也没有经验。

升级的标准是以属性值来判定的,当总属性值超过100,且至少一项单属性不低于50时就能从黑铁升级为青铜,总属性超过500,且至少一项单属性不低于250时可升级为白银,总属性超过1000点,且至少一项单属性不低于500时则可升为黄金级。

而且黑暗之门里没有严格的职业划分,不管是法术还是剑术之类的技能,只要相关属性点达标,就可以进行学习。

理论上是可以出现全属性都优秀的全能者,但实际上因为后期提升所需要耗费的巨大精力和时间,平均分配是极不划算的。

所以绝大多数玩家往往都只会选择一到两个属性值作为专精,其他次要属性只作为辅助,够用就行,比如苏杰自己就是注重耐力和力量的类型。

但战斗依然是快速升级的捷径,寻常的锻炼方式是会有瓶颈的,不管是战斗技能等级还是属性点,到某个程度时就会变得异常难提升,只有不断的实战,才能够慢慢突破这个瓶颈,因此战斗部的人普遍等级都要比其他玩家高上很多。

唐毅玩过太多带经验条的游戏,这种新奇的升级反而让他觉得很有趣,而且他觉得以属性值来衡量升级标准看起来也显得更合理。

“那么我们什么时候出发?”唐毅有些跃跃欲试了,虽然他也知道自己现在根本没有对抗游戏的能力,但还是想先亲眼见识下,至于可能的危险,游戏而已,他并不在乎。


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