021 托卡马克(3/3)

开时勉强过300。

所以第二套聚变装置非常有必要。

矿不够,不过新矿的产出扣除常驻损耗,能以106的产能开槽,效率还可以。

高效生产装置的拆除空出两个槽,被二号矿的地下水供应占掉一个,剩下一个留着分配给第二套聚变。

只需开两个电力槽,稍后再拆掉热核模块。

很快时间转到第15补给日的凌晨,接收补给后产能全开。

搞定两个槽,囤积建筑材料,再偷一次电。

中途又打了个日常,没干别的,等矿石等到下午4点,总算把第二套核聚变断断续续弄完。

扣除中途补充弹药和修理建筑,剩下不到100矿。

开了第二套核聚变,章鱼实在受不了了,赶紧把全部的基础电拉闸!

20套基础电,每天消耗240矿来生产燃料!升五级以来的几天里都烧掉一千多矿了!

把它们关掉之后,燃料装置只需一套每天开一阵,就够现有机动单位使用的。这事情就交给副官雷晶,基地里保持100单位燃料存量即可。

这边一拉闸,基地各方面情况都好起来。

电力总产出1180,总支出545,电力盈余635。

拉闸基础电之后,电力盈余没有很夸张,重点是拆掉热核停掉燃料装置,把发电侧的矿石成本降低到了4单位。

剩下一套核材料模块没停下,核燃料是5级、6级机甲都需要的燃料,放射热电发电机也需要。如果拿不到相应的样本,之后拆掉的核材料模块搞不好还要再补起来。

但即便算上核材料,此时固定的矿石消耗也仅有9单位而已,重建的两个渗压矿井产出盈余足有116单位。

岛上断断续续的地质扫描,到现在已经定位了3个单矿,如果不要命的,他还可以试试用组合矿继续堆积矿石产量。

用渗压矿井,组合矿可以组合出50单位的矿石产量,代价是一整套托卡马克的电力收益,以及50的基地生产加工能力。

将这些代价换算成矿石和建设时间,就知道一点都不划算,章鱼估摸着要7级甚至8级基地,才能较为轻松的把单矿利用起来。
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