第2020章 游戏出口(2/5)

业务。”

“少来了,我都调查清楚了。”

“查什么了?”

“elo的游戏面板,搞了10个推荐位,推荐了10款网游,忘了?当初《天龙游了,集中度不就越来越高?”

“呃……”周不器咳了咳嗓子,“集中度高点也不会坏事……你别转移话题,赶紧说说你的大形势。”

张朝洋道:“因为国内的游戏市场高度集中化,很多游戏厂商就遇到了经营危机,在国内市场赚不到什么钱,就只能走出口的路子了。”

周不器很重视,“有多少?”

张朝洋道:“去年的数据,国内一共有35家游戏厂商,他们开发出的91款网络游戏进入了海外市场,总销售额将近3亿美元。”

“不少啊!”

周不器还真是有些惊讶。

没想到啊!

原来游戏行业里有着这么多的前辈,这么多的勇士,他们都走在了时代的最前沿,选择了出海去创造价值。

就算他们绝大部分都是被挤兑出去的,都是在国内活不下去只能去海外谋生的,但这也很了不起了。

万事开头难。

有了现在的这批出海打天下的前辈们,他们积累的经验和种种商业案例,才能为后来国内科技行业出海创造最有利的条件。

前世,《原神》能够在海外爆火。

由此看来这不是个别现象,这是整个游戏行业过去这些年的积累,然后才开出的花、结出的果。

这也是周不器对畅游的一个重点期待。

游戏行业的门槛其实不算太高。

不需要什么太高端的技术,创意层面也不见得比电影丰富多少,很多都是由爆款的改编。

所以对国内的科技产业来说,其实最应该脱颖而出的就应该是游戏产业才对,这应该是国内领域最擅长的一个行业。

国内的市场很大,足够赚得盆满钵满了。

以至于很多游戏厂商就选择了安逸、稳健的策略,只在国内发展。

去海外经营,多复杂啊?

不同的文化、不同的语言,运营难度太大。

很多游戏厂商就放弃了。

做游戏的门槛不高,但是把游戏运作到海外市场,这个门槛很高。所以很多国内的游戏厂商就只能在国内做的风生水起。

这就有点可惜了。

如果去到了海外,完全可以创造出巨大的价值!


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