第十章 游戏补偿(1/4)

“啊”

骷髅英雄一声惨叫,虽然看不出有多愤怒,但是眼眸中的火焰燃烧的愈发旺盛,且这个颜色越发的红了,手中斧子更是直插出来。

“不好,这是要和我拼命了呀”

看了一眼自己的生命值只有20多点,眼看着对方的斧子要落在自己身上,这危机关头他拿锤柄直接插在对方的肋骨之间,抱着这个骨头架子往地上猛的一摔。

最后那斧子也就没能落下,接着他握紧拳头疯狂砸下,骷髅英雄的生命值也是直接见底,累瘫在地的王一鸣已经没法动弹,不过身下的骷髅英雄总算是倒下化成了一堆乱骨。

系统提示:“恭喜您击杀了精英级骷髅英雄,获得800经验。”

如果是正常的战斗压根不会出现这种情况,显然是这个披风乱锤对精神力的消耗实在太大,导致了现在这个状况。

游戏里疲劳度的积累是比较缓慢的,不会像现实世界里那样,在这种高强度的战斗之下,估计没几分钟就累趴下了,一般的战斗情况,支撑个10个小时是没问题的,可是现在他还是疲惫不堪,说明他的这种战斗方式确实是太消耗精神力了,实在不利于长期操作。

“和这个骷髅英雄交手还真是有趣,感觉浑身肌肉都兴奋起来了。”

在刚才的战斗过程中却是激发了王一鸣的潜能,战斗技巧有了显著提升,最直观的反应便是对战局的判断力变得异常灵敏。

休整了一会儿之后,王一鸣这才想起把之前获得的猩红狂暴技能书拿了出来,拍在了身上。

“诶呦我去,竟然忘了还有这个技能,早知道学了,这里也能少费点劲儿,也不知道实战效果怎么样。”

现在的他可不缺技能,前面学习了强力重击,又领悟了披风乱锤,对于这个猩红狂暴并没有太多的期待。

然后他就开始清点起了战利品,有一堆银币和1件装备以及一枚令牌

追风者项链:黑铁上品

敏捷:4

装备等级:3

介绍:追风者安碧图的装饰品

“诶呀,没想到又是一件饰品装,感觉运气回来了呀”

他立马将这条项链装备上,立刻是感觉浑身轻巧了一些。

现在他的敏捷属性已经高的有些离谱了,如果是装备上匕首小刀之类的轻型武器,攻击速度说不定比那些刺客还要快,移动速度也是非常的恐怖,虽然没有具体的数值体现,但是他明显感觉到自己的身体越发轻盈。

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