第223章 百倍加成,恐怖提升(1/6)

“一剑雷动!”

苏羽单手轻轻挥动。

轰!

云层之中数千道闪电瞬间炸响,雷光照亮半个蓝星,闷雷震的海面上无数鱼儿翻起肚皮游泳。

恐怖的场景,恍如末日。

一剑雷动。

真的只需要一剑!

“全局状态?”

苏羽嘴角微微上扬。

现在他大概知道什么叫全局状态了。

永恒之中。

除了基础属性和基础点伤以外,只有两个提升类型。

一个是单独提升。

即,闪电伤害提升,只提升闪电伤害。

闪电100,提升10%,闪电伤害110点。

一个是全局提升。

即,弓箭手法师的射击物提升,或者战士的多重攻击。

多一个射击物,或者多一重攻击,或者多一个影子。

闪电伤害一个射击物,110点,两个射击物220点。

从这里看。

全局词缀当然是最好的。

所有属性伤害计算完毕,全局词缀再加伤害,能不叼吗?

全局状态,当然是全局词缀之一。

所有伤害计算完毕,提升50%。

但是眼下的结果。

明显比之前加强了不是一倍两倍,而是数倍,甚至十几倍。

光看闪电数量,就知道。

强的不止一点半点。

为什么????.iuai.om

变化,只能是全局状态的加成方式,太变态。

苏羽现在没有办法算出大概的公式。

但是看结果猜。

至少自己身上所有能算状态东西,全部都被加成一遍!

属性,算状态,加成50%。

元素点伤,算状态,加成50%。

攻速移速,算状态,加成50%。

暴击爆伤,算状态,加成50%。

技能,三重射击,魔法回响,一剑雷动....算状态!

特性,风暴塑造,无限射击,永无止境.....算状态!

感电,灼烧,穿透。

射击物数量,影子数量,细化下来的闪电数量,分裂几率,雷剑数量,雷剑强度。

只要是出现在身上的词缀,通通算状态。

全部,全局,提升50%!


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