第三百二十五章 剿灭极火!(6/11)

跟输入的能量一样。

当命中一个目标超过五秒,能量得到凝聚,输出会从原本的0.1戈特每秒变成0.3。

若是命中一个目标超过十秒,能量会二次凝聚,输出从0.3变成0.5。

能量最大输出区间是在第二十秒的时候,能直接达到0.9戈特每秒。

如果算上阿尔法级战列舰对火力的加成,能勉强达到1戈特。

这也是超热力激光的输出极限了,往后无论持续多久,也只能按照最大区间1戈特每秒来。

毕竟从头到尾输入的能量是不变的,能在短短二十秒从0.1变成1,整整十倍,已经足以证明这个能级武器的强大之处。

正因为持续输出的特性,导致这种能级武器就算远距离命中,能量削减也很小,不会出现隔太远没伤害这种情况。

当然,缺点也非常明显,爆发力不足,需要一定时间才能展现出足够的破坏力。

比如遇到一艘惩罚者级战舰,小型粒子护盾的阈值是1.5戈特。

如果是其它阿尔法级战舰配正常的型能级武器,估计就一炮的事。

但超热力激光得慢慢磨,花个七八秒才能把小型粒子护盾磨掉,再花个两三秒把战舰装甲打穿,加起来就十秒了。

如果面对的惩罚者级战舰非常多,就得挨艘磨,每艘都是十秒,非常墨迹。

而且攻击途中不能出现阻隔物,不然光柱会被中断,能量得重新凝聚,时间还会久一点。

估计也是这个原因,之前马休斯面对流亡号时才没有硬拼。

毕竟流亡号爆发力太强,超热力激光没有足够的准备时间,撑不到最大输出区间就要炸了。

不过,换到正常战场,这种武器搭载在刺鱼号上面,就会显得非常合适。

因为战列巡航舰的战场任务,就是在友方战舰的保护下进行超远程定点或者移动输出。

基本上只要不受到针对,持续打二十秒以上是很简单的事情。

特别是面对粒子护盾非常厚的战舰时,比如护卫舰,更有奇效。

通俗点来讲就是,敌舰越强,越耐打,能让超热力激光打得越久,性价比就越高。

或者说超热力激光的设计初衷,就是为了对抗强敌,而不是欺负弱小。

第二
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