第一百三十九章 资源倾斜(2/3)

报情况,再结合报告分析,基本已经能推测出,所有数据情况的增长几乎都来源于这款游戏。

这种情况,过去也并非没有,facebook从07年建立开放平台以来,有不少用户来到平台,都是奔着玩游戏去的,而平台的出现,也大大增加了facebook用户的活跃度和粘性,而这,也让facebook与mysace之间的战争变得越来越明朗。

雪莉当即部署人员,对这款游戏进行详细的分析调查,然后再开会讨论是否采取下一步策略。

两天后,当这种增长异常越来越明显的时候,facebook的注册用户比几天前已经有了超过50%以上的增长,调查人员的报告也出来了。

经过运营人员的详细分析,这款社交游戏具有很大的用户活跃粘性,而且现在有了病毒性传播的迹象,facebook上超过1%的用户已经注册了这款游戏,另外,这款游戏在谷歌雅虎等网站也投放了广告,所以除了用户自发的传播邀请,也有一部分用户是从外站的广告链接导过来的。

按照facebook目前的全球用户总量,1%都有超过150万的注册用户,而这些用户,还都是难得的活跃用户,所以在接下来的会议中,与会的人员,几乎都认为,应该对这款游戏进行一定的资源倾斜。

所谓资源倾斜,就是把网站和平台的部分流量等资源,投放给这款游戏,因为常规情况下,网站的流量等资源,都是稳定的,给这款游戏投放的流量多,也就意味着其他地方的流量投入少了,而这,也就是所谓的资源倾斜。

除此之外,虽然也有人提出,应该跟这款游戏背后的开发商和运营商进行更进一步的合作,但是这条提案暂时却没有通过,原因就是哪怕是1%的用户,也不足以让高层认为应该进一步加强与开发商和运营商的合作。

如果对方是一家有名的大公司也就罢了,但是根据他们的后台备案显示,这家公司只是一家注册在中国燕京的普通游戏公司,虽然他们其中有人认出这是前段时间在美国科技圈里闹得沸沸扬扬的那家中国公司,但是在高层眼里,正因为沸沸扬扬,更不应该在明面上跟这家公司大张旗鼓的合作。

因此,跟汇众加强合作的提案也就搁置了下来,雪莉只是要求对这款游戏进行一定的资源倾斜,具体到流量表现上,也就是针对少部分用户主动推送一下这款游戏的广告,在雪莉看来,这些推送本来就该是别的公司花钱来买的,他们愿意免费给这款游戏推送,已经是下了很大
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