第一百八十六章 悲情牌(2/3)

各地的移民,也包容着来自世界各地的文化。

在我们游戏行业,美国同样是这个行业的佼佼者,不管是暴雪还是艺电等公司,都是世界上赫赫有名的游戏公司,他们的游戏玩家和粉丝,遍布世界各地。

而美国市场上,也从来没听说过排挤其他国家游戏的事,上个世界日本的街机游戏风靡全美,风靡全世界,大金刚,吃豆人,超级玛丽这样的游戏,是日本游戏行业献给美国和全世界的一笔宝贵财富。

那个时候,我也并没有听说过,美国市场排斥来自日本的游戏,用一些卑鄙的手段来打击日本的同行,我相信,在那个年代,美国人民和美国文化,一定是充满包容和自信的。

他们相信即便日本游戏进入美国,除了给美国人民带来快乐,并不会伤害美国游戏行业,当时的美国游戏行业,也有着这样的文化自信,而事实也果真如此,在那之后,美国诞生了暴雪,艺电这样影响全美和世界游戏文化的行业巨头。

也是因为他们的影响,我们汇众的创始人方哲,才有了做游戏的想法,我们汇众,才有了为美国和美国人民,制作好玩儿的游戏的想法。

我相信,这就是一种文化的交流与反哺,也是因为这种交流和反哺,美国乃至世界的游戏文化才能不断进步,全世界的玩家们,也才能玩到更多丰富精彩,更好玩儿的游戏。

可是今天,当我们在半年之内,连续两次在美国遭受到不公正指责和抹黑以后,我感觉到美国文化中的包容正在渐渐流失,美国同行们的自信也在渐渐流失。

难道是因为不相信他们可以做出比我们更好玩儿的游戏,所以他们才会勾结我们的版权出让公司,让他们窃取我们公司的研发资料并且倒打一耙的嘛?

我不知道这个问题的答案是什么?我只希望,汇众过去的两次遭遇,能让美国同行们警醒,能让进入美国的其他游戏厂商乃至于开展其他业务的外国公司们有所警醒!谢谢!”

郑思文的这番题外话,可谓是一石激起千层浪,他这不仅是在为汇众鸣冤叫屈,而且还提出了对美国文化的质疑和不信任,对美国人民的自信心产生了怀疑,而这两点,可谓是当前美国主流舆论界,最关注的两个问题。

1月份,美国历史上第一位黑人总统就职,随之带来的,就是美国整个舆论界持续不断地关于分裂与包容的讨论,不管是官面还是主流的媒体基调,都自然是包容,所有分裂,排外,不公正的事,都可以看作是对现任总统和现任政府的挑衅。


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