第二百二十五章 组织架构调整(上月票王“蝶梦星魂”冠名更新)(2/3)

大i战略下,汇众改编这些游戏必然是赚钱的,唯一的区别,就是赚多赚少的问题!

组织架构的第二项调整是,对汇众手游部进行分拆,之前汇众研发的几款手游,基本上都是从研运一体开始的,项目组既负责游戏研发,又承担相当一部分的游戏运营工作,后来随着项目组的增多,手游部旗下又设立了单独的手游运营项目组,现如今的分拆,就是要把手游运营项目组从手游部独立出来,成立单独的游戏运营部。

之所以把运营部单独摘出来,其实是方哲在为未来汇众代理运营其他公司的游戏做准备,汇众再怎么牛逼,终究只是一家公司,终究只有这么多人,不可能把市面上所有的好游戏都一网打尽,而运营部的单独设立,便是为了弥补这个弱点,将汇众的研发和运营发行分拆独立,这样运营部便可以代理别的公司的游戏做代理运营。

游戏运营部分拆出来以后,除了代理汇众目前自研的几款游戏外,首先代理的外界公司的第一款游戏,是《植物大战僵尸》中文版!

《植物大战僵尸》是美国西雅图知名游戏公司宝开研发的一款电脑单机策略类游戏,前世这款游戏风靡全球,单单中国地区,就有上亿的电脑用户玩过这款游戏,今生也一样,这款游戏从今年5月份发布英文版以来,已经在美国地区风靡起来,只是国内,因为中文版本的滞后,目前还没火起来。

原本身为重生者的方哲,也有想法让汇众自家开发包括《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》两款风靡全球的单机电脑游戏,但是后来考虑到这两款游戏在前世的发布时间,方哲还是决定放弃了。

原因就是这两款游戏基本上都是今年内发布的,说明它们的原制作人,现在早就开始做起了这款游戏,这种情况下,倘若汇众贸然的制作这些游戏,很容易发生撞车甚至于陷入抄袭之类的法律官司。

像汇众之前研发的这些手游或者页游,要么是前世还得几年以后才会出现,原创者现在不太可能有做这些游戏的想法,要么就是,汇众自己研发,就比如说汇众旗下的《炫飞超人》《开心消消乐》等游戏,虽然游戏题材上跟前世那些大火的原作没什么差别,但是从设计到内容上,汇众已经实现了大部分原创。

再接下来即将发布的《捕鱼达人》,方哲更是把它的原创公司创始人刘群都招到了麾下,《神庙逃亡》,也无非是借用了这个项目的3d跑酷创意,不管是美术风格还是玩法上,都比前世过两年才会发布的《神庙逃亡》原作,只强不差!

从模
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