第五百六十六章 玩家徽记(2/3)

四级,不进行一些特别的操作的话,是无法与其他的玩家争夺足够的资源的。

并且,遇上其他玩家的时候,胜算太低。

黑刺很少失败的原因,仅仅是因为他作为寻宝系、任务系玩家,很少与其他玩家争斗而已。

是的,没错,虽然职业是刺客,但是他很少和其他玩家敌对,他的暗影刺客职业主要就是为了隐藏行踪,技能走的方向也基本都是各种隐藏行踪的方向。

虽然对于亚特来说,这戴蒙的习惯他觉得还行,但是毫无疑问,他的战力不足。

非战斗情况下还好,但刺客系的职业在战斗中的容错率很低。

无法一击必杀,身为脆皮的刺客就会被反过来秒掉。

亚特看了一遍玩家徽记之中记录的、在戴蒙的身体内固化的技能能力

作为暗影刺客,在一般的刺客系职业里,能够掌握的技能,生存能力还是比较高的,但依然改变不了容错率低的问题。

甚至戴蒙本身还分出了一部分精力就职了暗影法师,学习了不少利用阴影世界进行空间穿梭乃至于位面旅行的技能。

戴蒙之所以能够进入黑月国度,就是使用了相关技能。

让身体暂时从物质态转化为近灵魂态的阴影,然后通过阴影直接穿梭到黑月国度。

黑月国度的存在本来就近似阴影界,只不过和大部分阴影世界不同,黑月国度并不依附在物质界,而是由纯粹的阴影凝结出来的不稳定世界。

是的。

物质态和其他态的最大不同,就是稳定。

所以,走上造物主道路的,基本都要以物质态为主道路的原因就是这一点。

但是反过来说,不走物质态,就不需要过于稳定的状态。

只不过,不稳定也只限定在一定范围内,毕竟,这是秩序侧,而不是混乱侧。

再不稳定,在规则力量的限定下,也会被局限在一定的范围内。

夜鸦世界并没有什么规则。

夜鸦世界留存的规则,都是继承自莫度的魔法世界。

在这种没有规则限制的情况下,阴影可以发挥出很大的效果。

但是,又有一个状况——

玩家徽记。

玩家徽记可不仅仅是作为游戏国度的辨认标识那么简单。

其他效果不说,关键的一个效果就是监视玩家本身的行动。

不仅是自己,还监视其他玩家、监视玩家所处的环境
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