第十八章 请求(1/3)

“所以你就找到了我们?”

未来绿洲的三巨头此时和泰勒坐在一起,苏离看着眼前这个三十来岁的前的游戏设计师兼项目负责人,只觉得他有一些沧桑。

想来也是,做了一年多的项目直接被砍,对于一位游戏设计师来说觉得是一个巨大的打击。泰勒在这个项目里投入了相当多的心血,转眼成了一场空,这段时间的精神状态确实不太好。

不过泰勒从瑞典一路跑来这里找到自己,看来还是没有放弃自己的想法啊。

很多大厂的某个游戏项目负责人,如果项目被砍,或者自己提出的项目得不到公司的支持,就会拉人出来单干,或者找能够支持这个项目的地方,这在游戏界是很常见的事情。

游戏界很多经典游戏,就是员工从公司出走之后做出来的。

泰勒看了一眼苏离,这个比自己年轻许多的未来绿洲的创始人,说道:“是的,我不想放弃这个游戏,我觉得它会非常棒,放弃了它,但我不想放弃它。”

苏离点了点头,然后看了一眼阿兰森。

说起来阿兰森和泰勒还是有些关系的,两人两人曾经都同属公司,是位于瑞典的旗下的子公司,而阿兰森曾经供职于在美国的工作室,虽然本身没什么交集,不过曾经在一个项目里帮过忙。

大厂旗下的工作室很多时候都是有合作的,比如技术支援,或者合作开发。有些工作室自己无法独立开展一个大项目,就只能给其他工作室打下手。如果某一个工作室开发出现了困难,找其他工作室参与也是挺平常的事情。

从离职之后,泰勒稍微消沉了几天,又开始打起了精神,决定重新出发。他不希望自己投入了巨大心血的游戏就这样消亡。

虽然砍掉了他的项目,不过之前做的东西都还是属于的,他离职之后,这个项目就等于是彻底死亡了,做过的东西也不能拿出来用。想要重新开始,就需要作出一个重新的游戏。

不过虽然以前的东西都没法用了,但是游戏的玩法并不受版权的保护,按照原来的思路做一个新游戏就没有问题。从离职之后,泰勒重新整理了一下自己的设计方案,他找到了阿兰森,通过他的牵线搭桥,泰勒带着自己的想法找到了苏离。

泰勒知道,自己找人来做,对于这个游戏来说是不现实的事情。这不是小制作游戏,所需的开发成本不是自己可以解决的事情。

如果是小制作的独立项目,泰勒还可以通过许诺游戏发售后的收入分配来找人白干,但是这个规模的项
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