第二十五章 招揽与自荐(1/3)

阿兰森道尔回到家的时候已经是凌晨1了。 us

坐在电脑桌前的椅子上,他揉了揉自己的太阳穴,长时间的思考让他的精神有一些疲惫。

阿兰森道尔所负责的项目进度陷入了一个瓶颈,今天他好不容易想到了一个解决的办法,于是特地在公司加班到1。

在公司里,阿兰森道尔绝对算的上是一个无比敬业的员工,比起那些非常在意个人时间的员工,阿兰森可以把工作当作他生活的全部,一个无比纯粹的技术狂人。

阿兰森是ae公司的员工,目前阿兰森所在的项目组正在准备制作一个大型mmorg,末世废土的风格背景,项目已经启动了一段时间。

而阿兰森是引擎组的成员之一,游戏使用的是自研的引擎,阿兰森的工作则是提高游戏引擎的渲染效率,这也正是他的研究方向。

大厂的一些大型项目很多会采用自研引擎,这样可以针对性的根据游戏的内容作出优化。

对于mmorg来说,游戏的优化是一件极为关键的事情,优化优秀的游戏可以在低配置的c上运行精良的画面,而渣优化的游戏哪怕仅仅是马赛克画质都会导致“泰坦陨落”。

项目组对于游戏的画面提出了很高的要求,但是作为一款mmorg,它的运行环境还是非常复杂的,必须要考虑低配置用户的游戏体验。

今天阿兰森想到了一个优化的方案,他是一个行动力很强的人,因此根本等不到第二天上班,连夜在公司里试验了他的这个方案。

效果还可以,阿兰森觉得自己找到了一个不错的方向,尽管现在身体有些疲惫,但是他的兴致非常的不错。

洗了个早,阿兰森打开电脑,检查了一下自己的邮箱。

睡前喝起床后分别检查一次邮箱是阿兰森的习惯之一,他打开自己的私人邮箱时,发现里面多了一封邮件。

署名是li su。

阿兰森一愣,随即打开了邮件。

苏离是阿兰森在纽约大学的同学,不过两人只做了一年的同学。那一年两个人同一期进入了纽大的game center学习游戏设计,两人倒是一见如故,一起合作了很多的项目,关系不错。

不过一年之后,阿兰森就从纽大退学,纽大的课程更多的偏向于设计和理论方向,而阿兰森是一个十足的技术狂热者,他对技术更加痴迷。

学习了一年之后,他绝对自己对设计的理解已经足够了,就直接退学之后重新申请了卡内基
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