第四章 半数据化(2/3)

致命要害。】

【由于击中部位,发力程度,战斗技巧等额外因素影响,攻防伤害换算公式并不固定,一切以战时情况为基准!】

【战斗,非是单纯的数据比拼,战争乐园中的战斗与正常战斗无异,请轮回者谨慎对待每一场战斗!】

王维默默揣摩着警告文中的意思,片刻,心中便有了答案。

这并非是彻彻底底的数据化,征战乐园也并没有将自己变成了一个彻底的游戏人物,战斗时该怎么打还怎么打,基础属性所代表的数据,仅仅是力量强弱的参考而已。

虽然基础属性很重要,但决定战斗胜负的,从来不是数值的高低——虽然王维没跟别人打斗过,但也知道体格强弱只是打斗的一部分,影响打斗结果的因素还有很多很多。

了解完警告文之后,王维又将注意力转移到了战纹的另一个功能上。

战纹储物空间……

随着王维意念一动,左手处的战纹竟然出现了一片虚无空间。

虚无空间约有1立方米大小,其中摆放着三样散发着灰光的物品。

一把带着豁口的战刀,一件破旧的半身甲,以及一面圆盾。

王维伸出右手,轻轻拂在了战纹上,随后,就像是变魔术一般,战刀登时出现在了王维的右手上。

战刀长约一米左右,粗铁材质,入手沉重,但以王维经过新人福利加成后的力量倒也能施展开来。

他举着战刀,像模像样的挥舞了两下,随后再次向战刀看去。

几排文字顿时浮现在眼帘。

【制式长刀】

【类型:刀类武器】

【品质:灰色劣质】

【攻击力:微弱】

【属性:无】

【特效:无】

【可带离任务空间】

【备注:发放给新兵的新人武器,不要指望它有多锋利,但至少能拿来砍人。】

将战刀插到自己脚边,王维又取出了半身甲和圆盾。

半身甲只是皮甲,圆盾也只是木质。

他定睛看去,皮甲和圆盾的属性便出现在视网膜中。

【制式皮甲】

【类型:防具】

【品质:灰色劣质】

【防御力:微弱】

【属性:无】

【特效:无】

【可带离任务空间】

【备注:发放给新兵的简单防具,
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