第一百一十章 Drop上新式的游戏内容开发(求订阅)(2/3)

在星云游戏内部进行会议。

关于《生化求生》后续的内容会议。

“这将是一款可长久运营的游戏,后续的更新将十分的重要。”杨晨在会议室里面看着一众团队的众人说道。

“,跟的对抗,其中丧尸感染跟丧尸逃亡的另类模式,将会是玩家们主要的玩法,至少很长一段时间内都是这样的。”杨晨看着众人说道。

“新的内容更新,这对于一款多人游戏将会是最主要的。”杨晨很认真的说着。

听着杨晨的话,团队中的众人有点不解,王烨道:“杨总,你的意思是?”

“接下来团队将会专门成立一个负责《生化求生》的项目组,负责对于游戏进行更新,快节奏的更新。”杨晨将放大。

“知道sureme这个品牌以及ro式上新么?”杨晨突然问了一个跟游戏产业完全无关的东西。

王烨等人一脸懵逼,反而是旁边的陈姝她们几个负责美术跟文案策划的妹子连连点头。

“潮流文化的代表之一,虽然并不是街拍始祖,但每周限量上新的服装,让它们在年轻人的心目中保持着时尚跟够酷的标签,同样游戏也是如此。”杨晨看着众人说道。

“跟传统的竞技多人游戏不同,这些游戏最注重的核心是技术的碰撞,但《生化求生》注重的是娱乐,玩家们需要的是新奇新鲜感,而不是一成不变的东西。”杨晨回忆着梦境记忆中的一些东西,总结的说道。

“每周限时的特殊玩法,又或者在正常模式里面,增加类似仅能在这一周限时出产特殊空投,或者丧尸感染后可选择的特殊丧尸。”

“特殊的模式,限定的时间;这会让玩家对游戏保持着新鲜感,哪怕他们已经玩腻了,但他们还会期待,也许下一周游戏会有一些有趣的东西。”

这是有例可寻的,一款多人游戏,尤其是偏向于娱乐性的游戏,快节奏的更新将会是非常重要的东西。

比如梦境记忆中一个名为大逃杀玩法的游戏,最具为代表性的三款游戏,《绝地求生》《堡垒之夜》跟《英雄》。

其中《绝地求生》作为将大逃杀模式完善并且创造新高的这款游戏,从至高点慢慢衰退,如果不是因为华夏玩家的先入为主,那么很有可能连瘦死的骆驼比马大都做不到,当然你可以将其失败归咎于优化这些点。

但后来者《英雄》则
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