第四百五十章 宣传视频(2/3)

越来越受到玩家们青睐的原因了。     而一些线性类的游戏,往往也会在游戏中引入多结局的概念,让玩家们感受到所谓的‘自由’。     严格意义上面来讲《黑暗之魂》并非是沙盒游戏,也不是开放式世界游戏,但因为装备与职业的模糊,其实也能够让玩家体验到一些自由的元素。     不过这并非是游戏的主要核心,所以杨晨也并不打算在这上面深挖。     “杨总,《黑暗之魂》的预告片已经完成了,包括游戏里面的一些实机战斗画面,也已经剪辑完成了。”     在杨晨看着《黑暗之魂》的开发日志时,王烨在工作群里面艾特了一下杨晨然后发送了一个视频附件。     暂时将日志最小化,杨晨打开了视频。     两分钟左右的视频,不长不短算是比较标配的游戏宣传片。,如遇到内容乱码错字顺序乱,请退出模式或畅读模式即可正常。   看着前面的内容,杨晨轻轻点了点头,但看到中后段内容,也就是游戏中实机战斗画面的时候,杨晨的眉头就皱起来了。     “后续剪辑的素材换一下,不要展现玩家斩杀英勇的英姿,而是要展现出玩家惨死在手下的悲惨状况。”     杨晨艾特了一下王烨在群里面说道。     展现玩家在面前惨死的画面?     看着杨晨发过来的要求,王烨有一点懵逼。     没有理会电脑屏幕那头有点懵逼的王烨,将视频关掉后杨晨歪了歪胳膊。     从刚刚的视频里面能够看得出王烨是参考了此前《只狼:影逝二度》的宣传视频。     但两者的情况是不同的,《只狼:影逝二度》中的战斗元素,可以说能够表现得非常华丽,而《黑暗之魂》则是要差不少,这是风格决定的问题。     而且更重要的一点,那就是已经有《只狼:影逝二度》打响了名气,玩家都很清楚《黑暗之魂》到底是一款怎样的游戏,完全不用借着‘割草’的宣传视频来给玩家们看了。     ‘死亡’这反而是这一种游戏最标致的元素。     没有体验过死是怎么写的只狼是不完整的只狼,同样没有体验过死怎么写的灰烬也并不是一个合格的灰烬。     …………     得到杨晨准确要求的王烨立刻让团队开始新的宣传片剪辑跟制作。  如浏览器禁止访问,请换其他浏览器试试;如有异常请邮件反馈。   这一次可就要轻松多了。     对于《黑暗之魂》而言,想要剪辑出漂
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