第四百八十二章 拒绝公式化开放世界(1/3)

,如遇到内容乱码错字顺序乱,请退出模式或畅读模式即可正常。 网上玩家们还沉浸在《黑暗之魂》的受苦世界中,的剧情大部分多的人已经完成通关了,当然也有不少的人购买了之后选择了视频通关。     而那些已经通关了的玩家,在成功解锁了‘受死模式’之后,进去打了一下他们就立刻退出了游戏。     这火传不了了。     这‘受死模式’谁能吃得消啊!     会弹反破盾翻滚的小怪你见过么?     虽然说‘受死模式’里面杨晨真的没有丧心病狂的使用智能来对付玩家们,毕竟那样制作的成本都够喝一壶了。     可大幅度强化了的也不是普通玩家能够对付得了的啊。     再加上原本地图的恶意,玩家们还没有出所谓的不死院新手村,就已经集体自闭了。     这火传不动了啊!     于是这一群玩家中,大部分也变成了视频向的通关玩家。     而各大社区论坛里面,则是一群人讨论着一周目后才能够解锁的‘受死模式’。     从怪物还有通关流程,在理论攻略上面讨论的有板有眼。     什么?你说我们是云玩家?     呸!     你才是云玩家呢!     闹呢!游戏购买截图、购买截图、游戏跟库存全给你截个一遍,咱这是云玩家么?没买游戏还是咋地?  如浏览器禁止访问,请换其他浏览器试试;如有异常请邮件反馈。   我们这不是打不过,而是懒得打,没看我们各种流程,还有技能都是张口就来么?     你们懂不?     抽空的时候杨晨逛了一圈论坛,然后又看了一眼运营团队那边发给自己的玩家通关数据,沉默片刻杨晨默默的关闭了论坛。     真的,要不是那个位数的通关百分比数字,他看得真就都差点信了。     …………     相比于普通的玩家们还在沉浸《黑暗之魂》的时候,杨晨则是已经在组建《荒野大镖客:救赎》的开发团队了。     首先最基本的一个点:外包。     这是必不可缺少的,游戏行业能够如此的繁荣,可以说外包业绝对是居功至伟。     而且一些厉害的外包团队在技术上也不必一流的厂商要差。     《荒野大镖客:救赎》的规模肯定是需要动用到外包这一块的,这是毫无疑问的一件事情。     剩下一些主要的就是团队的核心开发理念了。    
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