第六百五十章 这就是一百年前的世界大战啊(2/3)

法框架的核心体验,实际上《战地》跟其他还是拥有很大相似元素的。

大地图、枪械、载具、改装配件、包括兵种,这些内容元素分割开来,大部分的游戏里面,早就已经拥有了,也算不上特殊的创新。

如何把这些东西组合到一起,并且带来大战场给玩家的沉浸体验,这才是最为重要的一个点。

其次就是游戏的成长元素,对于多人模式的游戏而言,成长元素可以说是也是相当重要的一个点了。

很多的游戏,即便是没有等级、装备、属性的游戏,但实际上也是拥有自己的一套成长元素。

以《生化危机》为例子,进行游戏进度的推进,获得的新武器这些就是成长元素,还有一些游戏包括带来的游戏外元素,比如奖杯、成就,这些也都是一套成长元素。

同样在《战地》里面,一样拥有成长元素,根据等级解锁新的枪械,配件,包括游戏结束结算分数后,随即获得的皮肤箱子,这些都是游戏里面的成长元素。

…………

团队的会议结束之后,关于《战地》的项目团队基本上也已经确定下来了。

除此外包括game的方面,杨晨也已经开始进行联系了。

主要的游戏内容方面,杨晨他们的星云游戏会进行负责,但包括地图的平衡构造,这些还是需要game加入进来的。

而且因为剧情战役的缘故,包括‘世界大战’各种战局的地图,以及地理环境这些,都是需要game方面一同进行。

不是说单纯等他们的游戏玩法内核设计,然后game那边只是做一个符合游戏玩法属性,足够平衡的地图就行了。

游戏地图对于游戏战役,也就是在后续游戏中展现的单人剧情,都需要有一个很好的衔接。

另外就是方面的内容了,在杨晨看来实际上将《战地》这样一款游戏搬上平台的话,其实并没有太大的必要。

因为考虑到帧数优化,还有玩家体验这些元素,想要真正在平台上面感受到最好的体验,那需要一个高端配置的设备。

而全球范围内高端平台的占有率远远没有想想的那么高,即便搬上平台本身是在开发的基础上进行移植,成本上面的费用远比开发一款全新游戏要低,但却也不会低到哪里去。

就目前而言还是有一点点吃力不讨好,不过反正出钱的是game收益的是星云游戏,杨晨自然也不会说什么。

闷声发大财就是了。


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