第七百七十六章 又有哪个玩家是不爱捡垃圾呢?(2/3)

利。

队友的表现好坏,对于你个人的游戏体验,影响并没有《守望先锋》或者《英雄联盟》那么大,但却又给了玩家能够carry的表现。

如果是《守望先锋》跟《英雄联盟》这一类游戏,队友死了就死了,但影响的却是你的游戏体验。

比如给对手送钱,让对方更快的发育了,给对手送了能量,让对手更快的能放大招。

而在《绝地求生》这种类型的游戏里面,这种负面影响降到了最低。

除此还有一点非常重要,那就是游戏有多个快乐点。

如《英雄联盟》,想要获得快乐,对于大多数玩家而言,第一我虽然输了,但我杀的够爽,只怪队友太弱智。

第二,虽然我这把菜了,但是我家有大神赢了。

若是你一个人没杀,这把还输了,这要还能开心起来就怪了。

但在《绝地求生》里面,快乐的来源不只是杀人以及获得最终的胜利,毕竟100个人参与的游戏,最后只有一人或者一个小队能够享受到这最后的快乐。

所以势必要从其它地方带给玩家快乐,而这一点就是捡垃圾。

没有任何玩家,能够抵御得了捡垃圾的快乐,没有人!

一把满配的4,一个高倍镜带消音器的98,偶然在一个厕所里面发现了个三级头、三级甲,空投箱里面找到了一件吉利服,跟一把空投枪,跑毒的时候发现了一辆摩托车,队友被打倒了我冒着生命危险把他就起来了,这些都是游戏中可以积攒的小快乐。

而且相比于其他的,可以说《绝地求生》对于普通的玩家也是十分的友好,虽然我打不中人,但是我能够捡垃圾。

大佬,要急救包不?我有!

大佬,要高倍镜不?我有!

大佬,要三级老钢盔不?我有!

打不中人多大事?移动的四级包,你要的我都有。

正是得益于这些因素,甚至很多没有玩过游戏的玩家也喜欢上了这种游戏模式。

会议室里面,杨晨跟王烨众人讲着关于《绝地求生》的设计方案。

关于《绝地求生》,其中杨晨将按照最早版本的模式来,那就是地图中将会随机刷新少量的三级头,同时还会随机在各个资源点刷新相应的衣柜,里面藏有稀有的装扮式衣服。

游戏的运营,肯定是以免费为主,那盈利点自然就只有道具收费了,数值道具这自然不可能加入的,只有加入类似装饰衣物之类的皮肤
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